Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Zappies Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Zappies Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Zappies Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Zappies Balloon Lava Hound
Lightning
Ice Golem Balloon Inferno Dragon
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Goblin Barrel Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel Zappies Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Goblin Barrel Zappies Balloon Inferno Dragon
Arrows
Balloon Lava Hound Goblin Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Barrel Balloon Zappies
Zappies
Spear Goblins Ice Golem Goblin Barrel Balloon Lava Hound
Goblin Barrel
Spear Goblins Ice Golem Arrows Zappies Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Ice Golem Lava Hound Spear Goblins Zappies Goblin Barrel
Inferno Dragon
Lava Hound Spear Goblins
Lava Hound
Arrows Balloon Inferno Dragon Zappies Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Zappies Inferno Dragon
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Arrows Zappies Inferno Dragon
Zappies
Spear Goblins Ice Golem
Goblin Barrel
Balloon
Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Zappies
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Arrows
Arrows Spear Goblins Zappies
Inferno Dragon Spear Goblins Arrows Zappies
Arrows Ice Golem
Zappies Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Zappies
Spear Goblins Arrows Ice Golem Zappies
Arrows Inferno Dragon Spear Goblins Zappies
Zappies
Arrows Zappies
Inferno Dragon Zappies
Zappies Inferno Dragon
Arrows Zappies
Arrows Spear Goblins Zappies
Arrows Spear Goblins Ice Golem Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Spear Goblins Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Zappies
Arrows Ice Golem Inferno Dragon
Zappies Spear Goblins Ice Golem
Ice Golem Zappies
Zappies Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Zappies
Spear Goblins Ice Golem Zappies
Zappies Inferno Dragon
Spear Goblins Ice Golem Zappies Inferno Dragon
Zappies Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies
Arrows
Ice Golem Zappies
Zappies
Zappies Spear Goblins Ice Golem Inferno Dragon
Arrows Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Spear Goblins Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows
Arrows
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Spear Goblins Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Ice Golem
Zappies
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Spear Goblins Zappies
Arrows Zappies
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Zappies
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076