Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Mega Minion Wizard Balloon Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Royal Giant Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Balloon Bandit
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Balloon
Zap
Goblins Royal Giant Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Goblins Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblins Royal Giant Bandit
Earthquake
Arrows
Goblins
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Fireball
Mega Minion Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Poison
Mega Minion Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard Balloon Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Mega Minion Earthquake Bandit Electro Wizard Wizard Balloon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Mega Minion Earthquake Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Royal Giant
Royal Giant
Earthquake Goblins Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Minion
Royal Giant Balloon
Earthquake
Royal Giant Balloon
Wizard
Royal Giant Balloon Bandit
Balloon
Mega Minion Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Bandit
Royal Giant Wizard Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Balloon Bandit

Synergie w obronie 0 10

Goblins
Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard
Royal Giant
Mega Minion
Goblins Wizard Bandit Electro Wizard
Earthquake
Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Goblins Mega Minion Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Mega Minion Wizard Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mega Minion Wizard Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Earthquake
Goblins Mega Minion Earthquake Bandit Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Wizard
Earthquake Bandit Electro Wizard
Goblins
Goblins Bandit Electro Wizard
Goblins Electro Wizard Mega Minion Earthquake Wizard Bandit
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Goblins Mega Minion Earthquake Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Wizard Goblins Electro Wizard
Goblins Mega Minion Wizard Bandit Electro Wizard
Earthquake Wizard Mega Minion Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Goblins Earthquake Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Mega Minion Wizard
Bandit Goblins Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Bandit
Wizard Electro Wizard
Goblins Mega Minion Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Goblins Mega Minion Bandit
Mega Minion
Mega Minion
Electro Wizard
Wizard Bandit
Wizard
Electro Wizard Goblins Mega Minion
Mega Minion Earthquake Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Bandit
Bandit Electro Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake
Wizard Earthquake
Wizard Mega Minion
Earthquake Wizard
Earthquake Wizard
Wizard Bandit
Goblins Electro Wizard
Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard
Earthquake Bandit
Earthquake Bandit
Earthquake
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake Wizard Bandit
Earthquake
Mega Minion Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake
Wizard
Earthquake
Earthquake Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Bandit
Bandit
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Wizard
Mega Minion
Earthquake Wizard Bandit
Electro Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Electro Wizard Bandit
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Mega Minion Wizard Electro Wizard
Earthquake Wizard
Mega Minion
Electro Wizard
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076