Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Giant Baby Dragon Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mortar Minion Horde Giant Baby Dragon Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Giant
Giant Snowball
Archers Minion Horde Baby Dragon
Zap
Archers Mortar Minion Horde Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Mortar
The Log
Ice Spirit Archers
Earthquake
Archers Mortar
Arrows
Ice Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Minion Horde Baby Dragon
Fireball
Archers Mortar Minion Horde Baby Dragon
Poison
Archers Mortar Minion Horde
Lightning
Mortar Baby Dragon
Rocket
Mortar Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Mortar Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Mortar Baby Dragon Minion Horde Giant Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Archers Mortar Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mortar Minion Horde Giant Baby Dragon Goblin Giant
Archers
Ice Spirit Mortar Giant Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Ice Spirit Archers Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde
Ice Spirit Giant Goblin Giant
Giant
Ice Spirit Archers Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Mortar Giant
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Mortar Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Mortar Minion Horde Baby Dragon

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Archers Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Archers
Ice Spirit Mortar Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Ice Spirit Archers Baby Dragon
Minion Horde
Ice Spirit
Giant
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Mortar
Goblin Giant
Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Ice Spirit Mortar
Mortar Minion Horde Rocket Archers
Minion Horde Mortar
Rocket
Archers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Ice Spirit Archers Mortar Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Mortar
Ice Spirit Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Minion Horde Archers Baby Dragon
Mortar Minion Horde Ice Spirit Rocket
Rocket Ice Spirit Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde
Minion Horde Rocket Ice Spirit Mortar
Minion Horde Mortar
Ice Spirit Mortar Archers Minion Horde Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Ice Spirit Archers
Mortar
Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers
Archers Mortar Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Minion Horde Rocket Goblin Giant
Rocket Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Rocket Ice Spirit Archers Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Rocket Archers Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde Rocket Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Minion Horde Goblin Giant
Minion Horde
Rocket Goblin Giant
Rocket Minion Horde Goblin Giant
Archers Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Archers Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Archers Minion Horde Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon Goblin Giant
Rocket
Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Minion Horde Rocket Baby Dragon Goblin Giant
Archers Mortar Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon
Mortar
Rocket Minion Horde
Rocket Mortar Minion Horde
Archers Rocket Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon
Mortar Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Minion Horde Rocket
Rocket Archers Mortar Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Rocket Minion Horde Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Mortar Minion Horde Baby Dragon
Ice Spirit Mortar Baby Dragon
Minion Horde
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Rocket Mortar Baby Dragon
Archers Minion Horde Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Mortar Minion Horde Rocket
Rocket Ice Spirit Minion Horde
Minion Horde
Rocket
Minion Horde Ice Spirit Archers Rocket
Rocket Archers Baby Dragon
Minion Horde Rocket Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Rocket
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Rocket Baby Dragon
Rocket
Mortar Rocket Baby Dragon Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076