Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Rascals

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Rascals Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Guards Lumberjack
Zap
Archers Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
The Log
Archers Rascals Hog Rider Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Archers Hog Rider Guards
Arrows
Archers Rascals Guards
Royal Delivery
Archers Rascals Hog Rider Guards Dark Prince Lumberjack
Fireball
Archers Rascals Hog Rider Lumberjack
Poison
Archers Rascals Guards
Lightning
Dark Prince Lumberjack
Rocket
Rascals Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Rocket Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Guards Hog Rider Dark Prince Lumberjack Rascals Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Earthquake Guards Hog Rider

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Rascals
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Earthquake Archers Rascals Rocket Guards Dark Prince Lumberjack
Rocket
Hog Rider
Guards
Hog Rider Lumberjack
Dark Prince
Archers Rascals Earthquake Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Archers Rascals Hog Rider Guards Dark Prince

Synergie w obronie 0 5

Archers
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Rascals
Archers
Earthquake
Hog Rider
Rocket
Guards
Archers Lumberjack
Dark Prince
Archers
Lumberjack
Archers Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Rocket
Lumberjack Rascals Dark Prince
Rocket Lumberjack Archers Rascals Dark Prince
Lumberjack Rascals Guards Dark Prince
Earthquake Rocket Dark Prince Lumberjack
Archers Rascals Earthquake Guards Dark Prince Lumberjack
Rocket Archers Rascals
Earthquake Rocket Rascals
Rascals Lumberjack
Guards Archers Rascals Dark Prince Lumberjack
Archers Guards Rascals Earthquake Dark Prince Lumberjack
Archers Rascals
Lumberjack Rascals Earthquake Rocket Guards Dark Prince
Rocket Rascals Earthquake Guards Dark Prince Lumberjack
Rascals Lumberjack
Rocket Rascals Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Archers Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Earthquake Archers Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Rascals Dark Prince Archers Earthquake Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Guards Lumberjack Archers Dark Prince
Archers Rocket Lumberjack
Guards Lumberjack Rascals Rocket Dark Prince
Rocket Guards Dark Prince Lumberjack Rascals
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Rocket Archers Rascals
Rascals Rocket Guards Dark Prince Archers Lumberjack
Rascals Dark Prince Lumberjack
Rocket Dark Prince
Guards
Rascals Guards Dark Prince Lumberjack
Rocket Guards Dark Prince
Rascals Rocket Dark Prince Guards Lumberjack
Archers Rascals
Rascals Guards Archers Rocket Dark Prince Lumberjack
Archers Rascals Earthquake Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Rascals Rocket Guards
Earthquake Rocket
Earthquake Rascals Rocket Guards Dark Prince
Rocket Earthquake Dark Prince
Rocket
Archers Earthquake
Earthquake
Rocket Guards Lumberjack
Rocket Earthquake Dark Prince
Archers Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Archers Earthquake Dark Prince
Rocket Earthquake
Rocket Earthquake
Rocket
Rocket
Earthquake Rocket
Earthquake Dark Prince
Earthquake
Rocket
Archers
Rocket Guards
Earthquake Rocket
Rocket
Rocket Earthquake
Earthquake Archers Rocket Guards Dark Prince
Rocket Archers
Rascals Rocket Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Rocket
Dark Prince
Rascals Rocket Guards
Rocket
Rocket Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076