Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Baby Dragon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Miner
Giant Snowball
Flying Machine Guards Baby Dragon Miner
Zap
Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Guards Baby Dragon Miner Royal Ghost
Fireball
Flying Machine Baby Dragon
Poison
Flying Machine Guards
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Miner Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Miner Royal Ghost Flying Machine Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Miner

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Flying Machine Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Flying Machine
Giant Snowball Giant Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Giant
Barbarian Barrel Miner Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Royal Ghost
Barbarian Barrel
Giant Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Miner
Guards
Miner Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Giant Barbarian Barrel Miner
Miner
Giant Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Giant Miner

Synergie w obronie 0 14

Giant Snowball
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Miner Royal Ghost
Flying Machine
Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant
Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Miner
Guards
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Miner
Giant Snowball Barbarian Barrel
Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine
Giant Snowball
Guards
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Miner Royal Ghost
Guards Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Flying Machine Guards Royal Ghost
Royal Ghost Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Barbarian Barrel Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Guards
Guards Barbarian Barrel
Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Guards Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Guards
Flying Machine Guards
Giant Snowball Guards
Guards
Flying Machine Baby Dragon
Guards Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Barbarian Barrel Guards Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Guards
Miner Flying Machine Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Barbarian Barrel Baby Dragon
Miner Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Royal Ghost
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Miner
Miner Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball
Giant Snowball
Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarian Barrel
Miner Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Guards Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Barbarian Barrel Baby Dragon Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076