Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Princess Fisherman Ram Rider Lava Hound
Zap
Princess Fisherman Ram Rider Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Lava Hound
Fireball
Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Lava Hound
Poison
Princess Ice Wizard Fisherman Sparky Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fisherman Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Lava Hound Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Princess
Fireball Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Fireball Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Sparky
Fireball Princess Fisherman
Mega Knight
Fireball Princess Fisherman Ram Rider
Lava Hound
Fireball

Synergie w obronie 0 10

Fireball
Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Princess
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Fisherman
Sparky
Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Ram Rider Sparky
Sparky Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Fireball Princess Ice Wizard
Fireball Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Princess Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman Sparky Mega Knight
Ice Wizard Fireball Princess Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Mega Knight Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Mega Knight Princess
Sparky Ram Rider Mega Knight
Fireball Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Fisherman
Fireball Mega Knight Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Sparky Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fireball Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Fisherman Ram Rider Sparky
Mega Knight Fireball Fisherman Ram Rider Sparky
Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Fireball Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Fisherman Sparky
Mega Knight Fireball Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Ram Rider Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Fisherman
Mega Knight Fireball Princess Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman Sparky Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Fisherman Sparky
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Princess Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076