Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Princess Fisherman Ram Rider
Zap
Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Cage Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Goblin Cage Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Princess
Royal Delivery
Goblin Cage Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball
Goblin Cage Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Poison
Goblin Cage Princess Ice Wizard Fisherman Sparky
Lightning
Goblin Cage Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Fisherman Fireball Goblin Cage Ram Rider Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Fisherman Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Princess Ram Rider Sparky Mega Knight
Goblin Cage
Ram Rider
Princess
Fireball Sparky Mega Knight
Ice Wizard
Fisherman Ram Rider
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Sparky Mega Knight
Ram Rider
Fireball Goblin Cage Ice Wizard Fisherman Mega Knight
Sparky
Fireball Princess Fisherman
Mega Knight
Fireball Princess Fisherman Ram Rider

Synergie w obronie 0 14

Fireball
Goblin Cage Princess Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage
Fireball Princess Ice Wizard Sparky
Princess
Fireball Goblin Cage Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Princess Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Fisherman
Sparky
Goblin Cage
Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Cage Ram Rider Sparky
Sparky Goblin Cage Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight Ice Wizard
Goblin Cage Sparky Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Cage Princess Sparky Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Fireball Goblin Cage Princess Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Goblin Cage Princess Ice Wizard Fisherman
Ice Wizard Fisherman Sparky Mega Knight
Ice Wizard Fireball Princess Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Goblin Cage Sparky Mega Knight Fireball Ice Wizard Ram Rider
Fireball Sparky Mega Knight Goblin Cage Princess
Sparky Goblin Cage Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Cage Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Fireball Goblin Cage Fisherman
Fireball Goblin Cage Mega Knight Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Goblin Cage Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Mega Knight
Sparky Goblin Cage Fisherman Ram Rider
Mega Knight Fireball Fisherman Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Goblin Cage Fisherman Sparky
Fireball Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblin Cage Fisherman Ram Rider Sparky
Mega Knight Fireball Goblin Cage Fisherman Ram Rider Sparky
Goblin Cage Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Sparky Fireball Goblin Cage Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Goblin Cage Fisherman Sparky
Goblin Cage Mega Knight Fireball Sparky
Goblin Cage Sparky
Mega Knight Goblin Cage Sparky
Mega Knight Fireball Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage Ram Rider Sparky
Fireball Goblin Cage Princess Sparky Mega Knight
Sparky Fireball Goblin Cage Fisherman
Mega Knight Fireball Goblin Cage Princess Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Princess Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball Fisherman Ram Rider
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman
Princess Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Fisherman Sparky
Fireball Princess Fisherman Sparky Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Fisherman Sparky
Fireball
Fireball Princess Ice Wizard Sparky Mega Knight
Fisherman
Fireball Princess Ice Wizard Fisherman Ram Rider Sparky
Fireball Princess Fisherman Ram Rider Sparky Mega Knight
Fireball Fisherman Sparky
Fireball Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Fireball Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Princess Sparky Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Sparky
Sparky Mega Knight
Fireball Princess Sparky
Fireball Princess
Fireball Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076