Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Miner Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
The Log
Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie Baby Dragon Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeleton Army Miner Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Prince Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Miner Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 0 14

Valkyrie
Wizard Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Wizard Prince Bandit
Baby Dragon
Valkyrie Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner
Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Miner Bandit
Valkyrie Skeleton Army Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Prince Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Bandit
Prince
Miner Valkyrie Wizard Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Valkyrie Wizard Baby Dragon Miner
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Miner Bandit
Miner Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner Bandit
P.E.K.K.A Prince
Wizard
Skeleton Army Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Miner Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Miner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076