Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Knight Hunter Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Archers Hunter Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Knight Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Archers Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Archers Hunter Witch Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Hunter Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Ice Wizard Bandit Baby Dragon Hunter Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Knight
Archers Baby Dragon Barbarian Barrel Hunter Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Archers Knight Baby Dragon Hunter Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Knight Archers Barbarian Barrel Witch Ice Wizard Bandit
Hunter
Knight Barbarian Barrel Bandit
Witch
Knight Baby Dragon Bandit
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Bandit
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 5 19

Archers
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Ice Wizard Bandit
Knight
Archers Hunter Ice Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Baby Dragon
Ice Wizard Archers Knight Barbarian Barrel Witch Bandit
Hunter
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Bandit
Witch
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Archers Barbarian Barrel Hunter Witch Bandit
Bandit
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Hunter Knight Witch Ice Wizard Bandit
Hunter Witch Archers Knight Ice Wizard Bandit
Hunter Witch Knight Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Archers Baby Dragon Hunter Ice Wizard Bandit
Hunter Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Hunter Witch Ice Wizard
Knight Archers Barbarian Barrel Hunter Ice Wizard Bandit
Archers Witch Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Hunter Archers Baby Dragon Witch Ice Wizard
Hunter Knight Witch Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch
Knight Hunter Bandit
Hunter Bandit
Knight Hunter Witch
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Archers Knight Ice Wizard Bandit
Hunter
Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Barbarian Barrel Witch Bandit
Bandit Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Bandit Knight Hunter Witch
Hunter Knight Barbarian Barrel Bandit
Knight Hunter Witch Bandit
Archers Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Archers Knight Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Knight Hunter
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Knight Hunter Witch
Knight Hunter Witch Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Witch Archers Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Knight Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Archers Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Ice Wizard
Bandit
Knight Barbarian Barrel Bandit
Archers Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard Bandit
Baby Dragon Witch Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Archers Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Witch
Hunter Bandit
Archers Barbarian Barrel Witch Bandit
Archers Baby Dragon Hunter Witch Ice Wizard
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Hunter
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076