Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Fisherman
Zap
Witch Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Witch Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Fireball
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Poison
Wizard Witch Fisherman
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Bandit Fisherman Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Wizard Rage Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Bandit
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Wizard
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Witch
Rage Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Fisherman
Baby Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Mini P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Rage
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Fisherman
P.E.K.K.A
Wizard Baby Dragon Fisherman
Bandit
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman
Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Witch Wizard Baby Dragon Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Bandit Fisherman
Bandit Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Bandit Mini P.E.K.K.A Witch Fisherman
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bandit Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit Fisherman
Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit Fisherman
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Fisherman
Baby Dragon Bandit Fisherman
Baby Dragon Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Fisherman
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard
Fisherman
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Bandit Fisherman
Baby Dragon Bandit Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
P.E.K.K.A
Wizard
Witch Bandit
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076