Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Executioner Bandit Fisherman Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Gang Executioner Fisherman
Lightning
Battle Ram Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Gang Bandit Fisherman Battle Ram Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Gang Bandit

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Battle Ram Mirror Bandit
Battle Ram
The Log Bandit Goblin Gang Mirror
Mirror
The Log Goblin Gang Battle Ram Ram Rider
Executioner
The Log Bandit
The Log
Battle Ram Mirror Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit
Battle Ram Goblin Gang Executioner The Log Ram Rider
Fisherman
The Log Ram Rider
Ram Rider
Mirror The Log Bandit Fisherman

Synergie w obronie 0 14

Goblin Gang
Mirror The Log Bandit Fisherman
Battle Ram
Mirror
Goblin Gang Executioner The Log
Executioner
Mirror The Log Bandit
The Log
Goblin Gang Mirror Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit
Goblin Gang Executioner The Log Fisherman Ram Rider
Fisherman
Goblin Gang The Log Bandit Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Ram Rider
Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Executioner Bandit
Goblin Gang Bandit Fisherman Ram Rider
The Log
Goblin Gang The Log Executioner Bandit
Ram Rider Goblin Gang Executioner
The Log Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
Goblin Gang Bandit Fisherman
Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang The Log Bandit Ram Rider
Executioner Goblin Gang The Log
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Executioner Fisherman
Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Executioner The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Executioner The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Bandit Fisherman
Bandit Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Goblin Gang Bandit The Log Fisherman Ram Rider
Goblin Gang The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
Executioner Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Bandit Ram Rider
Fisherman
The Log Bandit
Goblin Gang
The Log
Goblin Gang Executioner Bandit Ram Rider
Executioner
Goblin Gang Executioner The Log Fisherman
Executioner The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Executioner The Log Bandit Fisherman Ram Rider
The Log Bandit
The Log
Executioner The Log
Executioner Ram Rider
Executioner The Log
The Log Executioner Ram Rider
The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Fisherman
The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Executioner
Executioner The Log Bandit Fisherman
Bandit Fisherman
The Log Fisherman
Executioner The Log Bandit
Executioner The Log Bandit
Fisherman
Executioner The Log Bandit Fisherman
The Log
The Log
The Log Fisherman
The Log
The Log Executioner
Fisherman
The Log Executioner Bandit Fisherman Ram Rider
The Log Bandit Fisherman Ram Rider
The Log Bandit Fisherman
Executioner
The Log Bandit
The Log
Goblin Gang Bandit
Executioner Ram Rider
The Log
Goblin Gang Executioner
The Log Executioner
Executioner
Goblin Gang The Log
Executioner
Executioner The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076