Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Graveyard
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Graveyard
Zap
Minions Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner Graveyard
The Log
Skeleton Army Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Minions Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Executioner Graveyard
Fireball
Minions Skeleton Army Executioner
Poison
Minions Skeleton Army Executioner Graveyard
Lightning
Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army Freeze Executioner Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Skeleton Army Fireball Freeze Executioner Graveyard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Golem Graveyard
Fireball
Golem Graveyard Freeze
Rage
Minions
Skeleton Army
Freeze
Graveyard Fireball
Executioner
Golem
Golem
Fireball Minions Executioner Graveyard
Graveyard
Fireball Freeze Minions Golem

Synergie w obronie 0 4

Minions
Freeze
Fireball
Freeze
Rage
Skeleton Army
Freeze Executioner
Freeze
Minions Fireball Skeleton Army
Executioner
Skeleton Army
Golem
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Minions Freeze Executioner
Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Freeze Minions Executioner
Minions Fireball Freeze Executioner
Fireball
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Executioner Fireball Freeze
Minions Executioner Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Freeze
Fireball Skeleton Army Executioner Minions Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Freeze
Minions Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Minions Skeleton Army Executioner
Freeze Executioner Minions Fireball
Skeleton Army Minions Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Executioner
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Executioner
Fireball Executioner Minions Freeze
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Freeze Minions Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Executioner
Fireball Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Minions Fireball Freeze Executioner
Minions Executioner Fireball Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Executioner Minions Freeze
Executioner
Fireball Freeze Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball Freeze
Minions
Fireball Executioner
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Executioner
Minions Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Minions Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Executioner
Freeze
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Executioner
Minions Fireball Freeze
Fireball Executioner
Fireball Freeze Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076