Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Balloon
Giant Snowball
Clone Witch Balloon Lumberjack
Zap
Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Clone Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Clone Witch
Royal Delivery
Valkyrie Clone Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Clone Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Clone Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Clone Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Clone Valkyrie Magic Archer Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Clone Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Balloon Lumberjack Witch Magic Archer
Rage
Witch Balloon
Clone
Balloon Witch Magic Archer Lumberjack
Witch
Rage Valkyrie Clone Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Rage Clone Lumberjack Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Clone Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Clone Witch Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Witch Balloon Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 7

Valkyrie
Witch Magic Archer Lumberjack
Rage
Clone
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Magic Archer
Lumberjack Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Witch Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Witch Magic Archer
Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Witch Magic Archer
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Valkyrie Magic Archer Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie
Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer
Lumberjack
Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Witch Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Witch Magic Archer Mega Knight
Witch
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076