Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Electro Wizard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Clone Witch Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Clone Witch
Poison
Goblin Gang Wizard Clone Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Goblin Barrel Clone Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Clone Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Goblin Gang Wizard Witch Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Clone Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Witch
Zap Valkyrie Clone Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 0 10

Zap
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Goblin Gang
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Clone
Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Zap Valkyrie
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Witch Zap Wizard Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Wizard Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Valkyrie Witch
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Witch Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Giant Skeleton Zap Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Zap
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Witch
Wizard Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Zap Giant Skeleton Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch Giant Skeleton
Zap Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Wizard Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Witch
Wizard Witch
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Wizard Witch
Wizard
Zap Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Giant Skeleton
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap
Zap Wizard Witch
Zap Wizard Witch
Zap Wizard
Zap
Giant Skeleton
Wizard
Zap Goblin Gang Witch
Zap Wizard Witch
Goblin Gang Valkyrie Wizard
Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Zap Goblin Gang Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076