Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Clone Witch
Royal Delivery
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Fireball
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Witch
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Clone Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon Minion Horde Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Clone Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Clone
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone Baby Dragon
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Minion Horde Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Barrel Clone Witch
Witch
Clone Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Minion Horde
Elite Barbarians
Wizard
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Wizard
Clone
Baby Dragon
Witch
Witch
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Skeleton Army Witch Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Witch Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Witch Wizard Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Elite Barbarians
Minion Horde Wizard Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Elite Barbarians
Wizard Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Witch
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Wizard
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Elite Barbarians Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Wizard
Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Minion Horde Skeleton Army Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Minion Horde Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Minion Horde Elite Barbarians
Minion Horde Elite Barbarians Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076