Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie Poison Magic Archer Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie
Elixir Golem
Poison Goblin Gang Wizard Magic Archer
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Elixir Golem Mega Knight
Magic Archer
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Elixir Golem
Valkyrie
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Magic Archer
Poison
Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Poison Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Wizard Poison Magic Archer
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Poison Magic Archer
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Wizard Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Poison
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Magic Archer
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Wizard Poison Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army Poison Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Valkyrie Poison
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Poison Magic Archer
Valkyrie Poison Mega Knight Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Valkyrie
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Valkyrie Poison
Wizard Poison Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Wizard
Goblin Gang Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer
Magic Archer Wizard Poison Mega Knight
Poison
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Valkyrie Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison
Poison
Poison Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Wizard Poison
Poison Wizard Magic Archer Mega Knight
Poison Magic Archer
Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Poison Wizard Magic Archer
Poison Goblin Gang Valkyrie Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Poison Magic Archer
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076