Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack
Zap
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Barrel Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Fire Spirit Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch Miner Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Poison
Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Miner Valkyrie Lumberjack Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Miner Goblin Barrel Lumberjack
Arrows
Goblin Barrel Miner Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Goblin Barrel Lumberjack Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Miner Lumberjack
Goblin Barrel
Valkyrie Fire Spirit Arrows Miner Lumberjack
Witch
Valkyrie Miner Lumberjack
Miner
Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Fire Spirit Arrows Wizard Goblin Barrel Witch Miner

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Wizard Witch Lumberjack
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Lumberjack
Miner
Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch
Witch Lumberjack Fire Spirit Valkyrie
Witch Lumberjack Valkyrie
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Fire Spirit Valkyrie Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Valkyrie
Witch Lumberjack
Fire Spirit Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Witch Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Witch
Lumberjack Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Fire Spirit Valkyrie Wizard Arrows Witch Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Wizard Arrows Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fire Spirit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Fire Spirit Arrows Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch
Arrows Valkyrie Wizard Miner Lumberjack
Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch Lumberjack
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack
Arrows Valkyrie
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Valkyrie Witch
Witch Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie
Wizard Fire Spirit Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows Fire Spirit Wizard
Arrows Miner Wizard
Fire Spirit Lumberjack
Miner Arrows Valkyrie Wizard
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Miner
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard
Fire Spirit Arrows Valkyrie Wizard Witch Miner
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Fire Spirit Valkyrie Wizard Witch
Witch
Arrows Miner Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Wizard Witch
Arrows Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Fire Spirit Witch
Fire Spirit Arrows Wizard Witch
Arrows
Miner Valkyrie Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Witch
Witch
Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076