Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Lumberjack
The Log
Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Minion Horde Skeleton Army Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Minion Horde Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Lumberjack Minion Horde Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Prince Lumberjack
Valkyrie
Prince Lumberjack Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Inferno Dragon
Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Prince

Synergie w obronie 0 13

Minion Horde
Valkyrie
Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Valkyrie Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army Baby Dragon
Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie Witch Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Witch Inferno Dragon Skeleton Army Prince Lumberjack
Skeleton Army Minion Horde Valkyrie Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Baby Dragon Lumberjack
Minion Horde Inferno Dragon Baby Dragon Witch
Minion Horde Skeleton Army Prince Lumberjack Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon Witch Inferno Dragon Lumberjack
Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Minion Horde Baby Dragon Witch Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Witch Prince
Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Minion Horde Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Lumberjack Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Witch Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Prince Inferno Dragon Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince Inferno Dragon
Witch Minion Horde Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Minion Horde Valkyrie Witch Prince Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Minion Horde Valkyrie Witch Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Minion Horde Baby Dragon Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Prince
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minion Horde Prince Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon
Minion Horde
Baby Dragon Prince
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Prince
Prince
Minion Horde Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch Inferno Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Prince
Minion Horde Skeleton Army Witch Prince
Baby Dragon Witch
Minion Horde Valkyrie Baby Dragon Prince Lumberjack
Baby Dragon
Minion Horde Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076