Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Princess Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Princess Bandit Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Princess Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Bandit Lumberjack Ram Rider
Bandit
Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 16

Princess
Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Princess Bandit Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Bandit
Princess Ice Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Magic Archer
Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Bandit Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Ice Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Princess Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Princess Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Princess Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Ram Rider
Mega Knight Princess Magic Archer Lumberjack
Inferno Dragon Bandit Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Wizard Bandit Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Princess Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Bandit
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Bandit Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bandit Ram Rider
Bandit Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Bandit Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Bandit Lumberjack Ram Rider
Princess Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Princess Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Bandit
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Bandit Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Bandit Ram Rider
Lumberjack
Princess Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer Princess Bandit Mega Knight
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Princess Bandit Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Princess Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076