Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Miner Night Witch
Zap
Skeleton Army Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Lightning
Witch Electro Wizard Night Witch
Rocket
Witch Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison P.E.K.K.A Miner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Poison Electro Wizard Night Witch Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Poison

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Poison Witch Night Witch
Skeleton Army
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap Night Witch
Witch
Zap P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Witch Night Witch
Miner
Zap Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner
Night Witch
Zap Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 11

Zap
Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Miner Night Witch
Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard
Witch
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Miner
Zap
Electro Wizard
Zap Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Night Witch
Night Witch
Zap Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Night Witch Electro Wizard
Skeleton Army Poison P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Poison Witch Night Witch
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Miner Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Zap Night Witch
Zap Poison Witch Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Night Witch Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army Zap Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch
Zap Skeleton Army Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Poison Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Night Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch
Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Night Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A Night Witch
Poison Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Miner Electro Wizard
Poison Miner
Poison
Poison Zap
Poison Zap Witch
Poison Witch
Poison Zap
Poison Miner Zap
Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Miner Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison Miner
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Poison
Poison
Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Witch Miner
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Poison Witch
Witch
Poison Miner Zap Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Miner
Poison Miner Zap
Poison Zap Witch Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Poison Witch
Night Witch
Poison Zap Miner Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Skeleton Army Witch Night Witch
Poison Zap Witch Electro Wizard
Poison Miner Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Witch Electro Wizard
Zap Poison Witch Electro Wizard
Poison Zap Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076