Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Guards Bandit
Giant Snowball
Minion Horde Guards Witch
Zap
Minion Horde Guards Witch Bandit
Barbarian Barrel
Guards Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Guards Witch Bandit
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Minion Horde Guards Witch
Royal Delivery
Minion Horde Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Poison
Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Lightning
Witch Bandit Magic Archer
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap
Guards
Zap Bandit
Witch
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Witch
Royal Ghost
Zap Witch Bandit Magic Archer
Bandit
Zap Guards Witch Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 12

Zap
Minion Horde Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde
Zap
Guards
Zap Witch Magic Archer
Witch
Zap Guards Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap Witch
Bandit
Zap Witch Magic Archer
Magic Archer
Zap Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Guards Bandit
P.E.K.K.A
Zap Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Guards Minion Horde Royal Ghost Bandit
Minion Horde Guards Witch Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde Zap Witch Magic Archer
Minion Horde P.E.K.K.A Zap Guards Witch Bandit
Zap Minion Horde Guards Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde Bandit
Minion Horde Zap P.E.K.K.A Bandit
Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Guards Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Witch Guards Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Minion Horde Guards Witch P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Royal Ghost Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Minion Horde Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Minion Horde Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Witch Bandit
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Minion Horde Witch Bandit
P.E.K.K.A Minion Horde
Zap Minion Horde P.E.K.K.A Witch Bandit Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Minion Horde Guards Witch Bandit
Minion Horde Witch Magic Archer
Guards Witch Zap Minion Horde P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Minion Horde Witch P.E.K.K.A Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Guards Royal Ghost Bandit
Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Guards
Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit
Minion Horde Guards
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bandit Magic Archer
Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Bandit Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Bandit
Minion Horde
Zap Bandit Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Minion Horde
Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Zap Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Witch Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Witch Magic Archer
Zap Minion Horde Guards Witch
Minion Horde
Zap Minion Horde Bandit Magic Archer
Zap Minion Horde Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Magic Archer
Zap Minion Horde Guards Witch Bandit Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Minion Horde P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Guards Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Witch Royal Ghost Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076