Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Bats Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Bats Inferno Tower Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Zap Goblin Barrel P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Witch
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Zap Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Bats Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Bats Valkyrie Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 12

Bats
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Zap
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Valkyrie
Bats Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Witch
Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Valkyrie
Bats Inferno Tower Zap Witch
Zap Valkyrie Inferno Tower P.E.K.K.A
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Zap
Inferno Tower Bats Zap Witch
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Zap Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army P.E.K.K.A
Inferno Tower Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Bats Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Witch Bats
P.E.K.K.A Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Bats Zap Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Inferno Tower Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Witch
Inferno Tower Skeleton Army Witch Bats Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Zap
Valkyrie
Zap Valkyrie
Bats Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Bats
Zap Valkyrie
Zap
Zap
Zap Witch
Bats
Zap
Zap Valkyrie Witch
Zap
Zap Valkyrie Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Skeleton Army Witch
Zap Witch
Valkyrie
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076