Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Night Witch
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Witch Night Witch
Royal Delivery
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter Witch Night Witch
Lightning
Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Night Witch Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Barrel
Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Witch
The Log
Inferno Dragon
Night Witch

Synergie w obronie 0 7

Bomber
The Log
Goblin Barrel
Skeleton Army
The Log Inferno Dragon
Hunter
The Log
Witch
The Log
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Skeleton Army The Log
Night Witch
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Bomber Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Hunter Witch Bomber Inferno Dragon Night Witch
Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch Bomber
Bomber Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Bomber Hunter Night Witch
Hunter Inferno Dragon Witch Night Witch
The Log
Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Bomber Hunter Night Witch
Skeleton Army Witch Bomber Hunter The Log Night Witch
Hunter Inferno Dragon Witch Night Witch
Skeleton Army Hunter Night Witch Bomber Witch The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Witch The Log Night Witch
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter
Skeleton Army Hunter The Log Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Hunter Witch Night Witch
Bomber Skeleton Army Hunter Witch The Log Night Witch
Hunter Witch The Log Bomber Inferno Dragon
Hunter Inferno Dragon
Bomber Skeleton Army Hunter Witch The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Bomber Hunter The Log Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Witch The Log
Skeleton Army Hunter The Log Night Witch
Skeleton Army Hunter Witch Inferno Dragon Night Witch
Hunter Witch
Skeleton Army Hunter Witch Night Witch
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon
Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Witch
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Hunter Witch Night Witch
Bomber Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Hunter The Log Inferno Dragon Night Witch
Bomber Hunter Witch The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber The Log
Hunter Witch
Bomber Witch The Log
The Log Hunter
The Log
Night Witch
The Log
Hunter The Log
The Log
Bomber Hunter Witch The Log
The Log
Bomber Night Witch
Bomber Hunter The Log
Bomber Witch The Log
The Log Night Witch
The Log
The Log
The Log Bomber Hunter Witch
Witch Inferno Dragon
The Log Hunter Witch
Witch The Log
The Log
Hunter Witch Night Witch
Witch
Night Witch
Bomber Hunter The Log Night Witch
The Log
Skeleton Army Witch Night Witch
Hunter Witch
The Log
Hunter
The Log Bomber
Witch The Log
Witch
Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076