Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Miner Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider
Zap
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess
The Log
Skeleton Army Witch Princess Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Poison
Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Miner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Miner Princess Baby Dragon Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Skeleton Army Miner Princess

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Ram Rider Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Miner Ram Rider Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Miner Ram Rider Mega Knight
Miner
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Princess
Giant Snowball Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider

Synergie w obronie 2 10

Giant Snowball
Ram Rider Mega Knight Baby Dragon Witch Miner Princess
Skeleton Army
Princess
Baby Dragon
Giant Snowball Witch Mega Knight
Witch
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Miner
Giant Snowball Mega Knight
Princess
Giant Snowball Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ram Rider Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Giant Snowball Miner Mega Knight
Skeleton Army Witch Giant Snowball Baby Dragon Princess Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Witch
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch
Giant Snowball Baby Dragon Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army Mega Knight Witch Ram Rider
Skeleton Army Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Baby Dragon
Mega Knight Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Miner Princess Ram Rider
Baby Dragon Miner
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Baby Dragon Princess Ram Rider
Miner Giant Snowball Ram Rider
Giant Snowball
Miner Princess Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball Baby Dragon Miner Princess
Baby Dragon Princess
Princess Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Princess
Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Mega Knight
Witch
Miner Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess Ram Rider Mega Knight
Miner Baby Dragon
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Miner Mega Knight
Giant Snowball Princess
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Skeleton Army Witch Princess
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess Ram Rider
Miner Baby Dragon Princess Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Princess
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Baby Dragon Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Baby Dragon Witch Miner Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076