Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bomber Bats Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bomber Bats Inferno Tower Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
The Log
Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Inferno Tower Graveyard
Arrows
Bomber Bats Graveyard
Royal Delivery
Bomber Bats Electro Wizard Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Bomber Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bomber Bats Inferno Tower Electro Wizard Graveyard
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bomber Bats The Log Electro Wizard Inferno Dragon Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Graveyard
Bats
Bomber Inferno Dragon Graveyard
Inferno Tower
Mirror
The Log Graveyard
The Log
Mirror Graveyard
Electro Wizard
Graveyard
Inferno Dragon
Bats
Graveyard
Electro Wizard Bomber Bats Mirror The Log

Synergie w obronie 2 14

Bomber
Bats The Log Electro Wizard
Bats
Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Bats Mirror
Mirror
Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon
The Log
Inferno Tower Bomber Bats Mirror Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Mirror The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Mirror The Log Electro Wizard
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Bomber Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bomber Bats Electro Wizard
Bomber The Log
The Log Bomber Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Bomber Inferno Tower Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber The Log
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Bats The Log Electro Wizard
Bomber Bats The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Bats Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Bats The Log Electro Wizard
The Log Bomber Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Inferno Dragon
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Bats Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Electro Wizard
Bats Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Bats Inferno Tower The Log Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Inferno Tower
The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Bomber
Inferno Tower Electro Wizard Bomber Bats The Log Inferno Dragon
Bats Bomber Inferno Tower The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
Bats
Bomber The Log
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Bomber The Log Electro Wizard
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Bomber The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard
The Log Bomber
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076