Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Skeleton Army Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Skeleton Army Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Skeleton Army Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Skeleton Army Hunter

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Lumberjack
Rage
Balloon
Skeleton Army
Hunter
Balloon Lumberjack
Balloon
Arrows Rage Lumberjack Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Arrows Hunter Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Lumberjack
Rage
Skeleton Army
Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Hunter
Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack Inferno Dragon
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Magic Archer Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Hunter Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows Hunter Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Lumberjack
Arrows Skeleton Army Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Arrows Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack
Arrows Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Hunter Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Arrows Hunter Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Magic Archer
Inferno Dragon
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Arrows Hunter Magic Archer
Arrows
Hunter Magic Archer Lumberjack
Arrows Magic Archer
Arrows
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076