Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Fireball
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Poison
Minion Horde Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Rocket
Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Minion Horde Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Mega Knight Giant Lumberjack
Giant
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon
Giant Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Giant Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Giant Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Giant Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Minion Horde Giant Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Minion Horde
Giant
Baby Dragon
Witch Lumberjack Mega Knight
Witch
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Witch Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Witch Electro Wizard Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Witch Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Baby Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Witch Lumberjack Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Mega Knight Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Minion Horde Witch Lumberjack
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Witch Electro Wizard Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Lumberjack
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Baby Dragon Mega Knight
Minion Horde
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Witch
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Minion Horde Witch
Minion Horde
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Minion Horde Electro Wizard Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076