Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Clone Balloon
Zap
Inferno Tower Clone Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Clone Giant Skeleton
The Log
Elite Barbarians Musketeer Clone Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Clone Balloon
Poison
Musketeer Inferno Tower Clone Balloon
Lightning
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Clone Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Clone Musketeer Valkyrie Inferno Tower Balloon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Clone Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Zap Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Balloon Zap Giant Skeleton
Inferno Tower
Clone
Balloon Giant Skeleton
Balloon
Zap Valkyrie Clone Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Musketeer Valkyrie Balloon

Synergie w obronie 2 8

Zap
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Elite Barbarians Musketeer Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Musketeer Valkyrie
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Inferno Tower Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Inferno Tower Zap
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap
Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Valkyrie Musketeer Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Valkyrie Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie
Zap Giant Skeleton Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Elite Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Elite Barbarians Musketeer Inferno Tower Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians Zap Musketeer
Zap Musketeer
Elite Barbarians
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians Musketeer
Zap Elite Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076