Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Balloon
Zap
Minion Horde Balloon Sparky
Barbarian Barrel
Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky
Fireball
Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky
Poison
Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky
Lightning
Balloon Magic Archer Sparky
Rocket
Minion Horde Balloon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Fireball Magic Archer Minion Horde Balloon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage The Log Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Mega Knight Sparky
Fireball
The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Rage
Minion Horde Balloon Sparky
Balloon
Rage The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log
Fireball Balloon Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Fireball Balloon The Log Mega Knight
Sparky
Rage Minion Horde Fireball Balloon The Log
Mega Knight
Minion Horde Fireball Balloon The Log Magic Archer

Synergie w obronie 1 7

Minion Horde
The Log Sparky
Fireball
The Log Mega Knight
Rage
Balloon
The Log
Fireball Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
The Log Mega Knight
Sparky
Minion Horde The Log
Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky The Log Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball The Log
Fireball Sparky Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer
Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Sparky Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Minion Horde The Log Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer Mega Knight
Sparky
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Sparky
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Minion Horde The Log Sparky
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Sparky Minion Horde Fireball
Mega Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Mega Knight Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky
Mega Knight Minion Horde Sparky
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky Minion Horde Fireball The Log Magic Archer
Mega Knight Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde The Log Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Minion Horde The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball Minion Horde Magic Archer
Minion Horde The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Magic Archer Minion Horde Fireball The Log Sparky Mega Knight
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball
The Log Sparky
Minion Horde Fireball The Log
The Log Fireball Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball Magic Archer Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Fireball The Log Magic Archer Sparky
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer Sparky Mega Knight
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Fireball The Log Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076