Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem The Log Royal Ghost Fisherman Magic Archer Lumberjack Night Witch

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Night Witch
Giant Snowball
Tombstone Guards Night Witch
Zap
Tombstone Guards Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Guards Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Tombstone Guards Bandit
Earthquake
Tombstone Guards
Arrows
Tombstone Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Tombstone Guards Electro Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tombstone Guards Poison Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Tombstone Guards Bandit Poison Electro Wizard Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Tombstone Guards

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Ice Golem Guards Poison Bandit Night Witch
Ice Golem
Zap Electro Wizard
Tombstone
Guards
Zap Bandit
Poison
Zap Night Witch
Bandit
Zap Guards Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Bandit
Night Witch
Zap Poison

Synergie w obronie 2 19

Zap
Electro Wizard Ice Golem Tombstone Guards Poison Bandit Night Witch
Ice Golem
Night Witch Zap Guards Poison Bandit Electro Wizard
Tombstone
Zap Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Guards
Zap Ice Golem Tombstone Poison Electro Wizard
Poison
Zap Ice Golem Tombstone Guards Electro Wizard
Bandit
Zap Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Golem Tombstone Guards Poison Bandit Night Witch
Night Witch
Ice Golem Zap Tombstone Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Tombstone Electro Wizard
Zap Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch
Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Tombstone Guards Bandit Electro Wizard
Tombstone Poison
Zap Guards Bandit Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Zap Tombstone Poison Night Witch
Zap Ice Golem Poison Bandit Electro Wizard
Tombstone Night Witch
Guards Ice Golem Bandit Electro Wizard Night Witch
Guards Poison Electro Wizard Zap Ice Golem Tombstone Bandit Night Witch
Zap Poison Electro Wizard Night Witch
Tombstone Night Witch Zap Guards Bandit Electro Wizard
Zap Tombstone Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Tombstone Bandit Electro Wizard
Zap Bandit Electro Wizard
Tombstone Poison Electro Wizard Night Witch
Tombstone Zap Guards Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Poison Ice Golem Tombstone Guards Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Poison Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Ice Golem
Tombstone Guards Bandit Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards Zap Ice Golem Bandit Electro Wizard Night Witch
Tombstone Guards Bandit Night Witch
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard
Guards Ice Golem Tombstone Bandit Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Ice Golem Tombstone Poison Bandit
Tombstone Guards
Tombstone Guards
Zap Guards Poison Electro Wizard
Ice Golem Tombstone Guards Bandit Night Witch
Tombstone Guards Electro Wizard Zap Ice Golem Poison Night Witch
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem Guards Bandit
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Bandit
Ice Golem Guards Poison
Poison Zap
Poison Zap Ice Golem
Poison
Poison Zap Ice Golem
Poison Zap Bandit
Guards Poison Electro Wizard Night Witch
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap
Poison Ice Golem Bandit
Poison Bandit
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Night Witch
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison Night Witch
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison
Poison Zap Bandit Electro Wizard
Zap Poison Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Ice Golem Electro Wizard Night Witch
Zap Electro Wizard Guards Poison
Night Witch
Poison Zap Bandit Night Witch
Zap Poison Electro Wizard
Poison
Zap Electro Wizard Tombstone Guards Bandit Night Witch
Poison Zap Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Zap Ice Golem Poison
Zap Poison
Zap Guards Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076