Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Zappies Executioner Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound
Giant Snowball
Skeletons Zappies Lava Hound
Zap
Skeletons Royal Giant Zappies Lava Hound
Barbarian Barrel
Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Executioner
The Log
Skeletons Royal Giant Elite Barbarians Zappies
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Zappies
Arrows
Skeletons Zappies Lava Hound
Royal Delivery
Skeletons Elite Barbarians Zappies Executioner Lava Hound
Fireball
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Executioner Lava Hound
Poison
Bomb Tower Zappies Executioner Lava Hound
Lightning
Elite Barbarians Bomb Tower Executioner
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Poison Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomb Tower Zappies Poison Executioner Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Skeletons Bomb Tower Zappies Poison

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Poison Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians
Royal Giant Zappies
Bomb Tower
Zappies
Royal Giant Elite Barbarians Lava Hound
Poison
Royal Giant Lava Hound
Executioner
Royal Giant
Lava Hound
Poison Zappies

Synergie w obronie 0 5

Skeletons
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Poison Executioner
Royal Giant
Elite Barbarians
Skeletons
Bomb Tower
Skeletons
Zappies
Skeletons
Poison
Skeletons
Executioner
Skeletons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Executioner
Elite Barbarians Bomb Tower Skeletons Zappies Executioner
Bomb Tower Skeletons Elite Barbarians Zappies Executioner
Elite Barbarians Bomb Tower Skeletons Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Poison
Skeletons Bomb Tower Zappies Executioner
Bomb Tower Zappies Poison Executioner
Bomb Tower Poison
Zappies Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Skeletons Zappies
Poison Executioner Skeletons Bomb Tower Zappies
Executioner Zappies Poison
Bomb Tower Skeletons Elite Barbarians Zappies
Bomb Tower Executioner Zappies Poison
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Bomb Tower Elite Barbarians Zappies
Bomb Tower Skeletons Elite Barbarians Zappies Poison Executioner
Bomb Tower Elite Barbarians Zappies Executioner
Bomb Tower Poison Executioner Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Zappies
Poison Elite Barbarians Bomb Tower Executioner
Zappies Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower
Elite Barbarians Zappies
Skeletons Elite Barbarians Zappies Executioner
Poison Executioner Skeletons Bomb Tower Zappies
Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Skeletons Elite Barbarians Bomb Tower Zappies Poison
Skeletons Zappies
Elite Barbarians Bomb Tower Zappies
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeletons Bomb Tower Zappies Executioner
Bomb Tower Zappies Executioner
Elite Barbarians Zappies Skeletons Bomb Tower Poison Executioner
Poison Executioner Elite Barbarians Bomb Tower Zappies

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Elite Barbarians Executioner
Poison
Elite Barbarians Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison Executioner
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Poison
Elite Barbarians Poison Executioner
Zappies Poison
Elite Barbarians
Poison
Zappies Poison
Poison
Zappies
Poison Zappies Executioner
Poison Executioner
Poison Executioner
Poison
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Zappies Poison
Zappies Poison Executioner
Poison Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076