Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblins Baby Dragon Witch
Zap
Goblins Witch Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Goblins Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
The Log
Goblins Witch Giant Skeleton X-Bow
Earthquake
Witch X-Bow
Arrows
Goblins Witch
Royal Delivery
Goblins Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Poison
Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard Witch Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Baby Dragon X-Bow
Arrows
Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Baby Dragon
Goblins Witch Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
X-Bow
Goblins Arrows Giant Skeleton
Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Goblins Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard
X-Bow
Goblins Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Witch Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Goblins Witch X-Bow Electro Wizard
Witch Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Goblins Electro Wizard
Arrows Giant Skeleton X-Bow
Arrows Goblins Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Witch Goblins X-Bow
Goblins Giant Skeleton Electro Wizard
Goblins Witch Electro Wizard Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Goblins Arrows Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
X-Bow Electro Wizard
Goblins Arrows Witch X-Bow Electro Wizard
Arrows Goblins Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Goblins Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Witch Giant Skeleton X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Baby Dragon X-Bow
Giant Skeleton Goblins Witch Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant Electro Wizard
Goblins Witch Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Goblin Giant
Giant Skeleton Electro Wizard Goblins Baby Dragon Witch X-Bow
Witch Goblin Giant
Witch Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton Goblin Giant Electro Wizard
Giant Skeleton Witch Goblin Giant
Baby Dragon Witch
Witch Electro Wizard Goblins Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow
Arrows Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Witch Goblin Giant
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows X-Bow Baby Dragon
Arrows X-Bow
Goblins X-Bow Electro Wizard
Arrows X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
X-Bow Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows
Arrows Baby Dragon X-Bow Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Baby Dragon Giant Skeleton X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows X-Bow Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow
Arrows Baby Dragon X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows X-Bow
Arrows Electro Wizard
Giant Skeleton
Arrows
Electro Wizard Witch X-Bow
Arrows Baby Dragon Witch Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Skeleton
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Baby Dragon Witch Giant Skeleton Goblin Giant X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076