Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Wizard Barbarian Hut Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Heal Spirit Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Princess
Zap
Spear Goblins Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Heal Spirit Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
The Log
Spear Goblins Heal Spirit Barbarian Hut Hunter Princess
Earthquake
Spear Goblins Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Heal Spirit Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Heal Spirit Wizard Hunter Princess
Fireball
Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
Lightning
Wizard Barbarian Hut Hunter
Rocket
Wizard Barbarian Hut Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Heal Spirit Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Spear Goblins Princess Fireball Hunter Giant Wizard Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Spear Goblins Princess Fireball

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Heal Spirit Giant Princess
Heal Spirit
Spear Goblins Giant Wizard Barbarian Hut Hunter
Fireball
Giant Princess
Giant
Hunter Spear Goblins Heal Spirit Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Wizard
Heal Spirit Giant
Barbarian Hut
Spear Goblins Heal Spirit Giant Hunter Princess
Hunter
Giant Heal Spirit Barbarian Hut
Princess
Spear Goblins Fireball Giant Barbarian Hut

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Barbarian Hut
Heal Spirit
Fireball
Barbarian Hut Princess
Giant
Wizard
Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Hunter Princess
Hunter
Barbarian Hut
Princess
Fireball Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball Wizard
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Hunter
Fireball Princess
Fireball Spear Goblins Hunter
Hunter Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Fireball
Barbarian Hut Hunter Princess
Spear Goblins Hunter
Spear Goblins Fireball Wizard Hunter Princess
Hunter Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Hunter Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Fireball Hunter
Wizard Barbarian Hut Fireball Hunter
Fireball Spear Goblins Wizard Barbarian Hut Hunter
Wizard Hunter Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Princess
Barbarian Hut Hunter
Wizard Spear Goblins Fireball Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Spear Goblins Fireball
Fireball Wizard Hunter
Spear Goblins Barbarian Hut Hunter
Hunter Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Hunter
Fireball Wizard Hunter Princess
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Hunter
Barbarian Hut Hunter
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut
Hunter
Fireball
Fireball Wizard Barbarian Hut Hunter
Wizard Fireball Barbarian Hut Princess
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Hunter
Fireball Wizard Barbarian Hut Hunter Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Barbarian Hut
Fireball Princess
Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard
Fireball Wizard Spear Goblins Hunter Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Hut Hunter Princess
Fireball Princess
Princess Fireball Barbarian Hut
Spear Goblins Fireball Wizard Barbarian Hut Hunter Princess
Fireball Wizard Barbarian Hut Princess
Fireball
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Barbarian Hut
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Hunter
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Spear Goblins Fireball Barbarian Hut Princess
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball
Fireball Wizard Hunter Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076