Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Bats Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomb Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Bats Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bats Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bats Musketeer Bomb Tower Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie
Fireball
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Bats Musketeer Wizard Witch
Bomb Tower
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie

Synergie w obronie 1 13

Bats
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Fireball
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer
Valkyrie Bats Fireball Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Bats Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Bomb Tower
Bats Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Bomb Tower Wizard
Witch
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Bomb Tower Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Witch
Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeleton Army Witch Bats Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Musketeer Fireball Bomb Tower Wizard Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Witch Musketeer Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard
Musketeer Bats Fireball Wizard Witch
Bomb Tower Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Skeleton Army Bats Witch
Skeleton Army Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Fireball
Bomb Tower Wizard Bats Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Bomb Tower Bats Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch Bats Fireball Musketeer
Musketeer Bomb Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Bomb Tower Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Wizard
Skeleton Army Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Skeleton Army Bats Fireball Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Bats Musketeer Bomb Tower Witch
Skeleton Army Bats Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Bats Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Bats Musketeer Valkyrie Bomb Tower Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Bomb Tower Wizard Witch
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bats Fireball Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Bats Valkyrie Fireball Musketeer Bomb Tower Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Bats Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Bats
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Bats Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Bats Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Fireball Musketeer Wizard Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer Witch
Bats Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076