Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Golem Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Cannon Barbarians Witch Inferno Dragon
Zap
Minions Cannon Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Cannon Barbarians Witch
The Log
Cannon Barbarians Witch
Earthquake
Cannon Barbarians Witch
Arrows
Minions Witch
Royal Delivery
Minions Barbarians Witch Inferno Dragon
Fireball
Minions Cannon Barbarians Witch Inferno Dragon
Poison
Minions Cannon Barbarians Witch
Lightning
Cannon Ice Golem Witch Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Rocket Golem Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Minions Cannon Inferno Dragon Barbarians Witch Rocket Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Minions Cannon Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Ice Golem Golem Inferno Dragon
Cannon
Barbarians
Ice Golem
Minions Witch
Rocket
Golem
Witch
Ice Golem Golem
Golem
Minions Rocket Witch
Inferno Dragon
Minions

Synergie w obronie 2 6

Minions
Ice Golem Cannon
Cannon
Ice Golem Minions Rocket Witch Inferno Dragon
Barbarians
Ice Golem
Minions Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket
Cannon
Witch
Cannon Ice Golem
Golem
Inferno Dragon
Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Minions Cannon Ice Golem
Barbarians Inferno Dragon Minions Cannon Witch
Cannon Barbarians Rocket Witch Minions Inferno Dragon
Cannon Barbarians Witch Inferno Dragon Minions
Barbarians Rocket
Minions Cannon
Minions Rocket Inferno Dragon Cannon Witch
Rocket Cannon Barbarians Ice Golem
Cannon Barbarians Witch Inferno Dragon Minions
Cannon Barbarians Ice Golem
Minions Barbarians Witch Cannon Ice Golem
Minions Inferno Dragon Witch
Cannon Barbarians Minions Rocket Witch
Rocket Minions Cannon Barbarians Witch
Barbarians Inferno Dragon Cannon
Barbarians Rocket Cannon Inferno Dragon
Barbarians Minions Cannon Witch
Cannon Minions Barbarians Witch
Witch Minions Cannon Barbarians Ice Golem Inferno Dragon
Barbarians Cannon Inferno Dragon
Minions Cannon Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Ice Golem Witch
Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Barbarians Minions Ice Golem Rocket Witch
Rocket Barbarians Ice Golem
Barbarians Cannon Witch Inferno Dragon
Rocket Minions Ice Golem Witch
Rocket Minions Barbarians Ice Golem Witch
Barbarians Inferno Dragon
Rocket Minions Barbarians Ice Golem Witch Inferno Dragon
Witch Cannon Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Barbarians Witch
Rocket Barbarians
Barbarians Rocket Cannon Ice Golem Witch
Cannon Barbarians Witch
Barbarians Witch Minions Ice Golem Rocket Inferno Dragon
Minions Cannon Barbarians Ice Golem Witch Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Rocket
Rocket
Barbarians Ice Golem Rocket
Rocket
Minions Ice Golem Rocket Witch
Witch
Ice Golem
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Ice Golem
Minions Rocket
Ice Golem
Rocket Witch
Rocket
Rocket
Minions Rocket
Rocket
Rocket Witch
Rocket Minions
Rocket
Rocket
Rocket Barbarians
Ice Golem Witch
Witch Inferno Dragon
Witch
Witch
Rocket
Ice Golem Witch
Rocket Minions Witch
Rocket
Rocket
Rocket
Minions Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket
Ice Golem
Rocket
Minions Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076