Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Zap
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Three Musketeers
Lightning
Knight Battle Ram Three Musketeers
Rocket
Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Three Musketeers
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Elixir Golem Battle Ram
Knight
Goblin Gang Battle Ram Three Musketeers Zap Arrows
Goblin Gang
Knight Elixir Golem Battle Ram Three Musketeers P.E.K.K.A
Elixir Golem
Zap Arrows Goblin Gang Three Musketeers
Battle Ram
Zap Knight Arrows Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Knight Zap Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang Battle Ram

Synergie w obronie 1 9

Zap
Arrows Knight Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Goblin Gang Zap Arrows Three Musketeers
Goblin Gang
Knight Zap P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Ram
Three Musketeers
Zap Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A Knight
Three Musketeers P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Zap
Three Musketeers Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows P.E.K.K.A
Three Musketeers P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Zap Arrows Knight
Arrows Three Musketeers Zap Goblin Gang
P.E.K.K.A Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers Zap Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap Goblin Gang Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Arrows Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Zap Knight Goblin Gang Three Musketeers
Zap Arrows Knight
P.E.K.K.A Three Musketeers
Goblin Gang Arrows Knight P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Zap Goblin Gang Three Musketeers
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Three Musketeers
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Three Musketeers
Three Musketeers
Goblin Gang Zap Knight Three Musketeers P.E.K.K.A
Arrows Zap P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Three Musketeers
Zap Arrows Knight
Zap Arrows
Knight Three Musketeers
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Arrows Three Musketeers
Zap Arrows Three Musketeers
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Three Musketeers
Arrows
Knight Goblin Gang Three Musketeers
Arrows Zap
Zap Arrows
Three Musketeers P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076