Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Hunter Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Guards Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Guards Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter Executioner
The Log
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon Hunter Executioner
Poison
Guards Skeleton Army Hunter Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Dark Prince
Guards
Skeleton Army
Tornado
Baby Dragon Executioner Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Tornado Dark Prince
Dark Prince
Rage Tornado Baby Dragon Executioner
Hunter
Tornado
Executioner
Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 10

Rage
Guards
Hunter Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army
Guards Executioner
Tornado
Executioner Baby Dragon Dark Prince Hunter
Baby Dragon
Guards Tornado Dark Prince
Dark Prince
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner
Hunter
Guards Tornado Dark Prince
Executioner
Tornado Guards Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Hunter Dark Prince Executioner
Skeleton Army Tornado Hunter Dark Prince Executioner
Skeleton Army Hunter Guards Dark Prince
Skeleton Army Tornado Dark Prince
Skeleton Army Tornado Guards Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Tornado Hunter Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Hunter Skeleton Army Tornado
Guards Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter
Guards Skeleton Army Executioner Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Hunter Executioner Tornado Baby Dragon
Skeleton Army Hunter Guards Dark Prince
Skeleton Army Executioner Guards Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter
Skeleton Army Tornado Dark Prince Hunter Executioner
Guards Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner Guards Dark Prince
Tornado Hunter
Skeleton Army Dark Prince Guards Baby Dragon Hunter Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Dark Prince
Baby Dragon Hunter Executioner
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter Tornado
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Tornado Baby Dragon Hunter
Guards Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Dark Prince Hunter
Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince
Guards Skeleton Army
Guards Dark Prince Hunter
Skeleton Army Guards Tornado Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Guards Hunter Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Guards Skeleton Army Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Executioner Baby Dragon Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Guards Dark Prince
Executioner Baby Dragon Dark Prince
Executioner Tornado Baby Dragon Hunter
Tornado Baby Dragon Executioner
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner
Tornado
Guards Tornado
Tornado Dark Prince
Tornado Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado
Tornado
Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner
Guards
Hunter
Guards Skeleton Army Dark Prince
Tornado Baby Dragon Hunter Executioner
Baby Dragon Dark Prince Hunter Executioner
Baby Dragon Executioner
Tornado
Dark Prince Executioner
Guards Tornado Baby Dragon
Tornado Executioner
Tornado Baby Dragon Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076