Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Bomber Royal Hogs Witch
Zap
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Royal Hogs Witch
Earthquake
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Witch
Arrows
Bomber Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Inferno Tower Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Rage Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Valkyrie Freeze Electro Wizard Inferno Tower Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Rage Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Royal Hogs
Valkyrie
Bomber Royal Hogs Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Royal Hogs
Bomber Valkyrie Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Freeze
Witch
Rage Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie Royal Hogs Rage

Synergie w obronie 1 8

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Electro Wizard Valkyrie
Royal Hogs
Rage
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Freeze Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Valkyrie Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Valkyrie
Freeze Bomber Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Freeze Witch
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Freeze
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Bomber Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Freeze Witch Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Freeze Electro Wizard
Bomber Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Freeze Witch Bomber Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch
Freeze Witch Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Freeze Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Inferno Tower Witch
Bomber Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie Freeze
Valkyrie Bomber Inferno Tower Freeze Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Freeze
Bomber Valkyrie
Freeze Witch
Bomber Witch
Freeze
Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard
Freeze
Bomber Witch
Freeze
Bomber
Bomber Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch
Freeze Bomber Valkyrie Witch
Witch
Witch Electro Wizard
Witch
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Bomber
Freeze Electro Wizard
Electro Wizard Freeze Witch
Witch Electro Wizard
Freeze
Valkyrie Electro Wizard
Bomber
Freeze Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Freeze Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076