Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Bandit
Earthquake
Arrows
Minions Night Witch
Royal Delivery
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Minions Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Bandit Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Minions Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Night Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Baby Dragon
Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Minions Baby Dragon
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 15

Arrows
Mega Knight Bandit
Minions
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Minions Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Dragon Minions Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Minions Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Baby Dragon Night Witch
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Minions Night Witch
Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Arrows Baby Dragon Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Night Witch Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Electro Wizard Night Witch
Arrows Mega Knight Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch
Arrows Baby Dragon Minions Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Electro Wizard
Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Bandit Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Minions Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Bandit Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Minions Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Arrows Minions Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Minions Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Bandit
Minions Electro Wizard Night Witch
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Minions Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows
Minions Night Witch
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Minions Baby Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Bandit Mega Knight
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions
Night Witch
Arrows Bandit Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Minions Bandit Night Witch
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Minions Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076