Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Hunter Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Balloon
Zap
Skeletons Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter Magic Archer
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter
Earthquake
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Arrows
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Magic Archer
Poison
Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Tombstone Musketeer Hunter Balloon Magic Archer
Rocket
Musketeer Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Skeleton Army Musketeer Poison Hunter Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tombstone Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Musketeer
Balloon
Skeleton Army
Poison
Balloon
Hunter
Balloon
Balloon
Musketeer Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer
Balloon

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Musketeer Tombstone Poison Hunter Magic Archer
Tombstone
Musketeer Skeletons Poison Hunter Magic Archer
Musketeer
Skeletons Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army
Musketeer Magic Archer
Poison
Skeletons Tombstone
Hunter
Skeletons Tombstone
Balloon
Magic Archer
Skeletons Tombstone Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Hunter Skeletons Tombstone Musketeer
Skeleton Army Hunter Skeletons Tombstone Musketeer
Skeleton Army Hunter Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeletons Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Hunter Tombstone Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Hunter Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Musketeer Hunter
Skeleton Army Poison Skeletons Tombstone Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Hunter Poison Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Hunter Skeletons Musketeer
Skeleton Army Tombstone Poison Hunter Magic Archer
Skeleton Army Tombstone Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Poison Hunter
Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter Magic Archer
Poison Hunter Tombstone Musketeer Magic Archer
Musketeer Hunter
Skeleton Army Musketeer Poison Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Tombstone
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Skeletons Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter Musketeer
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army Hunter
Poison Skeletons Musketeer Hunter Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Tombstone Musketeer Hunter
Skeleton Army Hunter
Skeletons Tombstone Skeleton Army Poison Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Skeleton Army
Tombstone Musketeer Hunter
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Skeletons Tombstone Hunter
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Skeletons Musketeer Poison Hunter Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Musketeer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Hunter Magic Archer
Poison
Musketeer Poison
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Hunter Magic Archer
Magic Archer Musketeer Poison
Poison
Musketeer Poison Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison
Poison Hunter Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Poison
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Tombstone Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Poison Musketeer Hunter Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison
Musketeer
Musketeer Poison Magic Archer
Musketeer Poison Magic Archer
Poison Musketeer Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076