Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Prince Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers
Zap
Archers Wall Breakers Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Cannon Cart
The Log
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Prince Cannon Cart
Earthquake
Archers Barbarians Bomb Tower
Arrows
Archers Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer Wall Breakers Prince Cannon Cart
Fireball
Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower Wall Breakers Cannon Cart
Poison
Archers Barbarians Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Rocket
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Barbarians Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Wall Breakers Archers Fireball Musketeer

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers Prince
Barbarians
Fireball
Wall Breakers
Musketeer
Prince Cannon Cart
Bomb Tower
Wall Breakers
Archers Fireball
Prince
Archers Musketeer
Cannon Cart
Musketeer

Synergie w obronie 0 6

Archers
Bomb Tower Cannon Cart
Barbarians
Fireball
Musketeer Bomb Tower
Musketeer
Fireball Bomb Tower Cannon Cart
Bomb Tower
Archers Fireball Musketeer
Wall Breakers
Prince
Cannon Cart
Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Musketeer
Barbarians Bomb Tower Musketeer Prince Cannon Cart
Barbarians Bomb Tower Prince Archers Musketeer Cannon Cart
Barbarians Bomb Tower Prince Musketeer Cannon Cart
Barbarians Fireball Bomb Tower Prince
Fireball Archers Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Archers Fireball Bomb Tower
Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince
Archers Barbarians Musketeer Prince Cannon Cart
Archers Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Musketeer Archers Fireball
Barbarians Bomb Tower Prince Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Barbarians Prince Cannon Cart
Barbarians Bomb Tower Prince Cannon Cart
Barbarians Bomb Tower Fireball Prince
Barbarians Bomb Tower Fireball Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Bomb Tower Archers Barbarians Musketeer Prince Cannon Cart
Bomb Tower Archers Barbarians Fireball Musketeer Cannon Cart
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Archers Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball Prince Cannon Cart
Fireball Archers Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Prince Barbarians Fireball Musketeer Cannon Cart
Barbarians Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Archers Musketeer Bomb Tower
Prince Archers Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Barbarians Bomb Tower Prince Cannon Cart
Barbarians Fireball Bomb Tower Prince Cannon Cart
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Cannon Cart Fireball Bomb Tower
Archers Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart
Barbarians Archers Fireball Musketeer Bomb Tower Prince Cannon Cart
Archers Barbarians Fireball Musketeer Bomb Tower Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer
Archers Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Archers Fireball Musketeer Prince
Fireball
Fireball Musketeer Prince
Fireball
Musketeer Prince
Barbarians Fireball Musketeer Cannon Cart
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer
Archers Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Prince
Fireball
Archers Barbarians Fireball Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince Cannon Cart
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076