Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Bats Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Valkyrie Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Valkyrie Mega Knight Inferno Dragon Ram Rider
Knight
Bats The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Bats Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Magic Archer
Ram Rider Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Bats Knight Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon The Log Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Bats
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Knight
Bats Magic Archer The Log
Valkyrie
Bats The Log Magic Archer
The Log
Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Bats The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Bats Knight Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Knight Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Bats Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Inferno Dragon Ram Rider Magic Archer
Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Knight Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Knight The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Bats Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats The Log Magic Archer
Inferno Dragon Knight Ram Rider Mega Knight
The Log Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Bats Knight Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight
Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bats Knight The Log Ram Rider
Knight Valkyrie Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
Bats Knight Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Dragon
Mega Knight Bats Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Mega Knight Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Knight Valkyrie The Log Inferno Dragon Magic Archer
Bats Valkyrie Mega Knight The Log Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Valkyrie The Log
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
Knight Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
Bats Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Ram Rider
Bats
Knight Valkyrie The Log Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log Mega Knight
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Valkyrie The Log Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Magic Archer Ram Rider
The Log Magic Archer Ram Rider Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats
The Log Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
The Log
Knight Valkyrie Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer
Mega Knight
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076