Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Inferno Dragon Sparky Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Lava Hound
Fireball
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky Lava Hound
Poison
Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky Lava Hound
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Miner Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Wizard Sparky Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Rage Miner Sparky
Rage
Sparky Wizard
Miner
Lava Hound Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Inferno Dragon
Lava Hound Miner
Magic Archer
Miner Lava Hound
Sparky
Rage Wizard Miner
Lava Hound
Miner Inferno Dragon Magic Archer

Synergie w obronie 0 2

Wizard
Ice Wizard
Rage
Miner
Ice Wizard
Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer
Sparky
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Sparky Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Miner Ice Wizard Sparky
Ice Wizard Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Wizard Ice Wizard Magic Archer
Sparky Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Magic Archer
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Sparky Inferno Dragon
Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Sparky
Wizard Miner Inferno Dragon Magic Archer
Sparky
Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Sparky Ice Wizard
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Wizard Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Inferno Dragon Magic Archer
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Sparky
Miner Ice Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Miner Wizard
Sparky
Miner Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Miner Magic Archer
Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Miner Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Miner Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky
Wizard Ice Wizard Magic Archer Sparky
Wizard
Sparky
Wizard Miner Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Miner Wizard Magic Archer Sparky
Wizard Magic Archer
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076