Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Witch Electro Wizard Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Lava Hound
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Witch Miner Lava Hound
Zap
Goblin Gang Mortar Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch
Earthquake
Goblin Gang Mortar Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Lava Hound
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Witch Miner Electro Wizard Lava Hound
Fireball
Goblin Gang Mortar Mega Minion Witch Electro Wizard Lava Hound
Poison
Goblin Gang Mortar Mega Minion Witch Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Mortar Mega Minion Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Mega Minion Tornado Miner Mortar Electro Wizard Witch Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Mega Minion Tornado Miner

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Miner Mortar Lava Hound
Mortar
Miner Goblin Gang Mega Minion Tornado
Mega Minion
Lava Hound Mortar Miner
Tornado
Mortar Witch
Witch
Tornado Miner Lava Hound
Miner
Goblin Gang Mortar Lava Hound Mega Minion Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Miner
Lava Hound
Mega Minion Miner Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 0 13

Goblin Gang
Mortar Miner Electro Wizard
Mortar
Goblin Gang Mega Minion Tornado Electro Wizard
Mega Minion
Mortar Tornado Witch Miner Electro Wizard
Tornado
Mortar Mega Minion Witch Electro Wizard
Witch
Mega Minion Tornado Electro Wizard
Miner
Goblin Gang Mega Minion
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Mega Minion Tornado Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Mega Minion Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Mega Minion Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Witch Mega Minion Electro Wizard
Witch Goblin Gang Mortar Mega Minion Electro Wizard
Tornado
Goblin Gang Tornado Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Tornado Electro Wizard Goblin Gang Mortar Witch
Electro Wizard
Witch Goblin Gang Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado Miner Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mega Minion Tornado
Mega Minion Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Mega Minion Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Tornado Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Goblin Gang Mega Minion Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Tornado Witch Mega Minion Electro Wizard
Mortar Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Mortar Mega Minion Miner
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mortar Mega Minion Tornado Witch
Witch Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Witch
Tornado Electro Wizard
Goblin Gang Witch
Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mortar Mega Minion Tornado
Mega Minion Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar
Mortar Tornado Miner Electro Wizard
Miner
Mortar
Mega Minion Tornado Witch
Mortar Tornado Witch
Tornado
Miner Mortar Tornado
Goblin Gang Tornado Electro Wizard
Miner Mortar Tornado Electro Wizard
Tornado
Mortar Miner
Mortar
Mortar
Mortar Witch
Mortar
Mortar Tornado
Mortar Mega Minion Electro Wizard
Mortar Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Mortar
Tornado Mortar Witch
Mega Minion Witch
Mortar Miner Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Tornado Witch Miner
Miner Mortar Tornado
Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Witch
Mega Minion
Mortar Miner
Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Mega Minion Tornado Witch Electro Wizard
Miner Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Mortar
Tornado
Mega Minion
Goblin Gang Tornado Witch Electro Wizard
Tornado Witch Electro Wizard
Mortar Tornado Witch Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076