Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Zappies Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Zappies Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Earthquake
Tombstone Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Zappies
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Zappies Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Zappies Ice Wizard
Lightning
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Skeleton Barrel Heal Spirit Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel Tombstone Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Zappies

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Arrows Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Barrel Arrows Heal Spirit Zappies Ice Wizard
Skeleton Barrel
Knight Arrows Heal Spirit Mini P.E.K.K.A Zappies
Heal Spirit
Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Zappies
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Heal Spirit Ice Wizard
Zappies
Knight Skeleton Barrel Heal Spirit
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Knight
Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies
Skeleton Barrel
Heal Spirit
Tombstone
Arrows Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Ice Wizard
Zappies
Knight Tombstone
Ice Wizard
Knight Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies Ice Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows Tombstone Zappies Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A Zappies Tombstone Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard
Ice Wizard Arrows Knight Tombstone Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Zappies Ice Wizard
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies
Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Tombstone Knight Zappies Ice Wizard
Arrows Knight Tombstone Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Tombstone Zappies
Arrows Knight Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Tombstone Zappies Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows Skeleton Barrel Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Zappies
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Tombstone Zappies
Knight Tombstone Mini P.E.K.K.A Zappies
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Tombstone Zappies
Zappies
Tombstone Zappies Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Zappies Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Knight
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Skeleton Barrel
Arrows
Knight Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel Ice Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Ice Wizard
Skeleton Barrel Zappies
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Zappies
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Zappies
Arrows Zappies Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Zappies
Zappies
Skeleton Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076