Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Zappies Witch Golem Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Zappies Witch Lumberjack Graveyard
Zap
Zappies Witch Graveyard
Barbarian Barrel
Tesla Zappies Witch Lumberjack Graveyard
The Log
Zappies Witch Lumberjack Graveyard
Earthquake
Tesla Zappies Witch Graveyard
Arrows
Zappies Witch Graveyard
Royal Delivery
Zappies Witch Lumberjack Graveyard
Fireball
Tesla Zappies Witch Lumberjack
Poison
Zappies Witch Graveyard
Lightning
Tesla Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tesla Zappies Lumberjack Witch Graveyard Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Tesla Zappies Lumberjack

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Graveyard Lumberjack Mega Knight
Tesla
Zappies
Golem Lumberjack Graveyard Mega Knight
Witch
Golem Lumberjack Graveyard Mega Knight
Golem
Arrows Zappies Witch Lumberjack Graveyard
Lumberjack
Arrows Zappies Witch Golem Graveyard Mega Knight
Graveyard
Arrows Zappies Witch Golem Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Arrows Zappies Witch Lumberjack Graveyard

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Mega Knight Tesla Lumberjack
Tesla
Arrows Zappies
Zappies
Tesla Lumberjack Mega Knight
Witch
Lumberjack Mega Knight
Golem
Lumberjack
Arrows Zappies Witch
Graveyard
Mega Knight
Arrows Zappies Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Zappies
Lumberjack Tesla Zappies Witch Mega Knight
Tesla Witch Lumberjack Mega Knight Zappies
Tesla Witch Lumberjack Zappies Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Tesla Arrows Zappies Witch
Arrows Tesla Mega Knight
Tesla Zappies Witch Lumberjack
Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Zappies Witch
Tesla Lumberjack Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Arrows Tesla Zappies Witch Lumberjack
Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Zappies Witch Lumberjack
Arrows Tesla Mega Knight Zappies Witch Lumberjack
Arrows Witch Tesla Zappies Lumberjack Mega Knight
Tesla Zappies Lumberjack
Mega Knight Arrows Tesla Zappies Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Tesla Zappies Witch
Arrows Tesla Lumberjack Mega Knight
Zappies Lumberjack Mega Knight Witch
Lumberjack Mega Knight Tesla Zappies
Tesla Zappies Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Tesla Zappies Witch
Tesla Zappies Witch Lumberjack
Mega Knight Tesla Zappies Lumberjack
Mega Knight Zappies Witch
Witch Tesla Zappies
Mega Knight Tesla Zappies Witch Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Tesla Zappies Witch Lumberjack
Tesla Zappies Witch Mega Knight
Tesla Zappies Witch Lumberjack
Arrows Mega Knight Tesla Zappies Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Witch
Zappies Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Zappies
Mega Knight
Arrows
Zappies Witch
Arrows Zappies Witch
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Zappies Witch
Zappies Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076