Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Elixir Golem Furnace

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Royal Giant Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Minions Royal Giant Dart Goblin Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Elixir Golem Furnace
The Log
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Elixir Golem Furnace
Earthquake
Elixir Golem Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Elixir Golem
Fireball
Minions Dart Goblin Elixir Golem Furnace
Poison
Bats Minions Dart Goblin Elixir Golem Furnace
Lightning
Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Arrows Elixir Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Dart Goblin Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Arrows Minions Dart Goblin Elixir Golem Furnace Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Arrows Minions

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Giant Elixir Golem Furnace
Bats
Royal Giant Minions Elixir Golem
Arrows
Royal Giant Elixir Golem
Minions
Royal Giant Bats Elixir Golem
Royal Giant
Fire Spirit Bats Arrows Minions Dart Goblin Furnace
Dart Goblin
Royal Giant Elixir Golem
Elixir Golem
Fire Spirit Bats Arrows Minions Dart Goblin Furnace
Furnace
Royal Giant Fire Spirit Elixir Golem

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Bats
Minions Dart Goblin
Arrows
Furnace
Minions
Bats Dart Goblin
Royal Giant
Dart Goblin
Bats Minions Furnace
Elixir Golem
Furnace
Arrows Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Furnace
Furnace Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Furnace
Arrows
Arrows Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Furnace
Bats Minions Dart Goblin Furnace Fire Spirit Arrows
Arrows Dart Goblin
Minions Furnace
Fire Spirit Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Arrows Furnace
Arrows Minions Bats Dart Goblin Furnace
Furnace Fire Spirit Bats Minions
Fire Spirit Bats Arrows Minions Dart Goblin Furnace
Furnace
Furnace
Bats Arrows Minions Furnace
Fire Spirit Arrows Bats Minions Dart Goblin Furnace
Arrows Furnace Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin
Dart Goblin
Fire Spirit Bats Arrows Minions Dart Goblin Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace
Arrows
Bats Minions Furnace
Bats
Fire Spirit Arrows Furnace Bats Minions Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin Furnace
Bats Minions
Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Furnace
Bats Minions Dart Goblin Furnace
Bats Arrows Minions Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Furnace
Arrows Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin Furnace
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Minions
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Arrows Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows Dart Goblin Furnace
Arrows
Bats Minions
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Fire Spirit Furnace
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Fire Spirit Bats Arrows Dart Goblin Furnace
Bats Minions Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows
Fire Spirit Bats Minions Dart Goblin
Fire Spirit Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Bats Minions Dart Goblin
Bats Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076