Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Cannon Musketeer Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Goblin Giant Graveyard
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Magic Archer Graveyard
The Log
Cannon Musketeer Graveyard
Earthquake
Cannon Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Fireball
Cannon Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Musketeer Magic Archer Graveyard
Lightning
Knight Cannon Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Graveyard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Cannon Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Musketeer Baby Dragon Graveyard Fireball Magic Archer
Cannon
Fireball
Goblin Giant Graveyard Knight Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Knight Baby Dragon Goblin Giant Graveyard
Baby Dragon
Knight Graveyard Fireball Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Knight Fireball Goblin Giant
Graveyard
Knight Fireball Baby Dragon Musketeer Goblin Giant

Synergie w obronie 5 8

Knight
Cannon Musketeer Magic Archer Fireball Baby Dragon
Cannon
Knight Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Goblin Giant Knight Cannon Musketeer
Musketeer
Knight Cannon Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Cannon Musketeer
Goblin Giant
Fireball Magic Archer
Magic Archer
Knight Cannon Goblin Giant
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Cannon Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Cannon Knight Musketeer
Fireball
Fireball Cannon Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Cannon Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Musketeer
Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Knight Fireball Musketeer
Fireball Cannon Baby Dragon Magic Archer
Knight Cannon
Cannon Fireball
Knight Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Knight Cannon Fireball Musketeer Magic Archer
Cannon Musketeer
Knight Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Musketeer Goblin Giant
Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Knight Cannon Musketeer Goblin Giant
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Goblin Giant
Knight Goblin Giant
Knight Fireball Baby Dragon Magic Archer
Cannon Musketeer Goblin Giant
Knight Musketeer
Fireball Goblin Giant
Knight Cannon Fireball Goblin Giant
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Cannon Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Fireball Musketeer Magic Archer
Fireball Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076