Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej z dużym damage'm!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Executioner Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Ice Golem Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Lava Hound
Zap
Spear Goblins Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Executioner Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower
Arrows
Spear Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Executioner Magic Archer Lava Hound
Fireball
Barbarians Bomb Tower Executioner Magic Archer Lava Hound
Poison
Spear Goblins Barbarians Bomb Tower Executioner Magic Archer Lava Hound
Lightning
Ice Golem Bomb Tower Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Bomb Tower Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Golem Fireball Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer Barbarians Executioner Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem
Barbarians
Ice Golem
Spear Goblins Executioner Magic Archer
Fireball
Lava Hound Magic Archer
Bomb Tower
Executioner
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Fireball Lava Hound
Lava Hound
Fireball Magic Archer

Synergie w obronie 2 7

Spear Goblins
Ice Golem Barbarians Bomb Tower
Barbarians
Spear Goblins
Ice Golem
Spear Goblins Bomb Tower Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Ice Golem Bomb Tower
Bomb Tower
Ice Golem Spear Goblins Fireball Magic Archer
Executioner
Ice Golem
Magic Archer
Ice Golem Bomb Tower
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Executioner
Barbarians Bomb Tower Executioner
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball Bomb Tower
Fireball Spear Goblins Bomb Tower Executioner Magic Archer
Spear Goblins Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Ice Golem
Barbarians Executioner Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer
Executioner Spear Goblins Fireball Magic Archer
Barbarians Bomb Tower Fireball
Fireball Bomb Tower Executioner Barbarians Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower Fireball
Barbarians Bomb Tower Fireball Executioner
Fireball Bomb Tower Spear Goblins Barbarians Executioner Magic Archer
Bomb Tower Executioner Spear Goblins Barbarians Ice Golem Fireball Magic Archer
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Fireball Bomb Tower Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Bomb Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Spear Goblins Ice Golem Bomb Tower
Barbarians Ice Golem Fireball
Barbarians Executioner
Fireball Executioner Ice Golem Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower
Barbarians Bomb Tower
Spear Goblins Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer
Barbarians
Barbarians Bomb Tower
Barbarians Fireball
Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Executioner
Barbarians Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Barbarians Spear Goblins Ice Golem Fireball Bomb Tower Executioner Magic Archer
Executioner Barbarians Ice Golem Fireball Bomb Tower Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Ice Golem
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Executioner Magic Archer
Fireball Ice Golem Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Magic Archer
Spear Goblins Fireball Executioner Magic Archer
Magic Archer Fireball Executioner
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Fireball
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Fireball Executioner Magic Archer
Ice Golem Fireball Executioner Magic Archer
Fireball
Executioner
Fireball Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer
Fireball Executioner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076