Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Balloon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Balloon Princess
Zap
Skeletons Dart Goblin Balloon Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Princess
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Princess
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Balloon Princess
Fireball
Dart Goblin Balloon Princess
Poison
Dart Goblin Balloon Princess
Lightning
Knight Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado Princess Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Zap Knight

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Balloon Dart Goblin Princess
Zap
Ice Spirit Tornado Balloon Knight Dart Goblin Princess
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Balloon Princess Zap
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Zap Balloon Princess
Tornado
Zap Balloon Princess
Balloon
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado Princess
Princess
Knight Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Balloon

Synergie w obronie 4 17

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Zap Knight Tornado Princess
Ice Spirit
Zap Skeletons Knight Dart Goblin Tornado Princess
Zap
Ice Spirit Skeletons Knight Dart Goblin Tornado Princess
Knight
Dart Goblin Princess Skeletons Ice Spirit Zap Tornado
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Zap Tornado Princess
Tornado
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Princess
Balloon
Princess
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin
Tornado Skeletons Knight Dart Goblin
Skeletons Knight Dart Goblin
Tornado Princess
Tornado Skeletons Zap Dart Goblin
Dart Goblin Tornado Ice Spirit Zap Princess
Zap Dart Goblin
Skeletons Tornado Princess
Knight Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Skeletons Zap Knight Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Princess
Knight
Tornado Ice Spirit Zap
Skeletons Knight Tornado
Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Tornado Ice Spirit Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Zap
Zap Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Tornado
Skeletons Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Princess
Skeletons Knight Dart Goblin
Knight
Zap Skeletons Ice Spirit Knight Tornado
Skeletons Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Tornado
Skeletons Knight
Dart Goblin Princess
Skeletons Ice Spirit Zap Knight Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Princess
Dart Goblin Tornado Princess
Ice Spirit Zap Dart Goblin Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado
Tornado
Zap Knight Dart Goblin Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Knight Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Princess Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Princess
Dart Goblin Princess
Tornado
Zap Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Tornado Princess
Tornado
Zap
Zap Tornado Ice Spirit Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Zap Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Princess
Princess
Zap Ice Spirit Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Knight Dart Goblin Princess
Zap Dart Goblin Princess
Zap Tornado
Dart Goblin
Zap Ice Spirit Dart Goblin Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess
Zap Dart Goblin Tornado Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076